FIFA 17 VS PES 2017: Mana yang Lebih Baik Di Antara Keduanya?

FIFA 17 VS PES 2017: Mana yang Lebih Baik Di Antara Keduanya?

Selamat datang di generasi berikutnya, FIFA. Apa yang membuatmu begitu lama?. Kebanyakan video game, bahkan sekuel blockbuster, ada dalam semacam isolasi. Anda memperlakukan setiap orang seperti pengalaman hiburan mandiri. Sepak bola / permainan sepak bola, meskipun, hidup dalam realitas http://www.interwin88.org/id/ yang sangat berbeda dari kebanyakan video game. Untuk satu, mereka adalah game olahraga, yang berarti game baru diluncurkan setiap tahun, jadwal yang menghadirkan tantangan bagi pengembang dan masalah bagi penggemar, yang harus memilih pemasaran bijih omong kosong untuk memutuskan apakah layak memainkan game yang Kemungkinan sangat mirip dengan yang mereka menghabiskan bulan bermain tahun lalu.

Alih-alih menjadi satu permainan yang kita lihat dalam ruang hampa dan mengobati manfaatnya sendiri, pembebasan setiap tahun hanyalah bab terakhir dalam sesi yang sedang berlangsung.

Hal aneh lainnya tentang mereka adalah bahwa FIFA vs PES adalah satu-satunya persaingan olahraga video game sejati. Sebagian besar olahraga lainnya didominasi oleh satu permainan, entah dengan gaya (seperti monopoli hak NFL Madden) atau karena kebaikan (Anda akan dimaafkan karena melupakan NBA Live bahkan ada seberapa populer NBA 2K).

FIFA dan PES, di sisi lain, seperti Batman dan The Joker, seluruh eksistensi mereka ditentukan oleh kehadiran yang lain. Anda tidak dapat bermain PES tanpa membicarakan lisensi FIFA, dan Anda tidak dapat bermain FIFA tanpa membicarakan permainan PES, karena hal-hal tersebut merupakan hasil dari penargetan kelemahan pesaing sebagai kekuatan inheren mereka sendiri.

Dan karena permainan olahraga, judul yang banyak dikhususkan para penggemar 9-12 bulan dalam setahun, umumnya hanya ada ruang dalam jadwal orang (apalagi dompet) untuk mendapatkan salah satunya. Jadi soal membandingkan FIFA dan PES bukan hanya latihan yang menarik dalam pendekatan dan skala, bagi banyak orang itu bisnis yang penting!

Sejak seri PES Konami beralih ke Fox Engine beberapa tahun yang lalu, ia telah menikmati keunggulan (kritis, setidaknya) singkat dari pesaing flashier, yang tertatih-tatih melalui tahun-tahun awal generasi XB1 / PS4 dengan mesin yang adalah, untuk meletakkannya baik, tanggal sebagai fuck.

FIFA 17 VS PES 2017: Mana yang Lebih Baik Di Antara Keduanya?

Sementara FIFA muncul setiap tahun dengan lisensi dan anggaran periklanannya, selama beberapa musim terakhir, PES telah membangun produk unggulan yang rasanya paling banyak dihitungnya – dan juga satu-satunya tempat Konami mampu bersaing – yang berada di lapangan.

Aku bilang tahun lalu. Penuaan FIFA tidak dapat bersaing dengan representasi PES yang lebih fisik dan akurat dari aliran permainan sepak bola, kantong dalamnya dan lisensi yang luas tidak lagi mampu menghasilkan retakan pada produk di lapangan.

Tahun ini, meskipun, hal-hal yang berbeda. Sementara PES menawarkan standar “permainan yang sama namun dengan beberapa fitur kecil baru” pendekatan permainan olahraga, FIFA terasa seperti seri baru. Belum tentu dalam hal bagaimana cara bermainnya, tapi bagaimana tampilannya.

Tapi pertama, PES. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang PES yang tidak membosankan, “ini sedikit lebih baik / berbeda dari tahun lalu”. Itu adalah pertandingan sepak bola yang sangat bagus tahun lalu dikecewakan oleh presentasi yang mengerikan dan kurangnya lisensi resmi yang mengecewakan. Tahun ini pertandingan sepak bola yang lebih baik lagi masih dikecewakan oleh presentasi yang mengerikan dengan situasi lisensi yang bahkan lebih buruk lagi.

Ada sesuatu tentang mesin Fox dan kode Konami saat ini yang memiliki seri di sweet spot sepakbola, entah di mana mungkin ini tidak terasa nyaman sejak hari-hari kejayaan PES 20006. Segalanya dari pergerakan bola ke fisik pemain terasa hebat, dengan hasil itu (PERINGATAN: klick video game sport depan) permainan yang Anda mainkan di layar sering terlihat sangat mirip permainan sepak bola profesional sebenarnya, jika tidak di istilah visual maka paling tidak dalam alur dan permainan build-up.

PES 2017 mengambil permainan tahun lalu dan hanya … membersihkannya. Terutama animasi pemain game yang kurang kaku, yang sudah lama menjadi masalah bagi seri ini, namun hal-hal seperti salib dan menahan bola juga terasa lebih ketat.

Ada sesuatu yang euforia tentang bagaimana Anda bisa menggabungkan barang-barang di PES 2017. Melihat cambuk pemain sayap dengan umpan silang rendah yang diambil striker, bahu seorang bek yang dipegangnya kemudian meluncur ke pojok bawah tidak terlihat atau terasa seperti video. permainan berpindah dari satu rangkaian keadaan yang diprogram ke yang berikutnya. Itu hanya mengalir, elegan, seperti sepak bola semestinya ketika menemukan melalui sekelompok pemain kelas dunia ke bagian belakang jaring.

FIFA tidak bermain dengan baik. Bukannya itu permainan sepak bola yang buruk, jauh dari itu, tapi saat Anda bermain dua berdampingan, tidak butuh waktu lama untuk melihat mana yang memainkan permainan yang lebih baik. FIFA memiliki mesin baru, yang seharusnya memperbaiki sejumlah http://www.pokerku88.net/ masalah yang telah berlangsung lama, namun untuk alasan apapun banyak hal ini tetap ada. Pemain bergerak seperti mereka berseluncur es di rumput dan memiliki lingkaran memutar truk semen, sementara terlalu banyak bagian permainan, terutama dalam serangan, masih terasa seperti sedikit di rel.

Membuat keadaan menjadi lebih buruk bagi FIFA adalah bahwa membela tahun ini adalah … yeesh. Bukannya sulit, karena ada masalah desain permainan yang jelas saat bermain di sini, di mana EA Sports ingin menyingkirkan gagasan bahwa seorang pemain sepak bola bisa memenangkan bola kembali kapan pun mereka mau dengan menekan sebuah tombol, dan sebaliknya ingin tunduk Anda sampai menit frustrasi saat Anda menyaksikan lawan mengelus bola.

Saya melihat maksud mereka! Begitulah cara kerja sepak bola, dan dalam membuat bola begitu sulit untuk menang dalam pertahanan, mereka tentu ingin Anda merawatnya dengan lebih baik. Masalahnya, ini adalah video game, bukan kursus pembinaan lencana UEFA, dan itu tidak menyenangkan.

Hal-hal yang menyenangkan di FIFA tahun ini termasuk pemotretan, yang terasa jauh lebih ganteng dan layak di jarak jauh, kontrol piece set baru yang nampak membuat pemain hardcore frustrasi (tidak diragukan lagi hanya karena mereka baru) tapi yang saya sukai dan sangat cara baru yang efektif untuk mengubah bahu Anda dan mempertahankan kepemilikan di lalu lintas atau di hadapan bek dekat.

Ini juga terlihat jauh lebih baik. Pergeseran ke mesin Frostbite akhirnya menyingkirkan model karakter “preman” lama, dengan bahu raksasa dan wajah kartun dan efek warping aneh pada kaus setiap kali mereka mengangkat lengan mereka. Di tempat mereka adalah pemain sepak bola modern dan realistis. Saya tidak berpikir wajah FIFA sama bagusnya dengan PES ‘, tapi ini masalah pemisahan rambut. Game ini terlihat bagus.

Dan hei, seperti yang saya katakan, bukan seperti FIFA 17 yang merupakan pertandingan sepak bola yang buruk. Ini FIFA terbaik yang pernah ditangani bertahun-tahun, dan diisolasi (yang bagi banyak orang hanya bermain FIFA) ini adalah judul olahraga yang sangat bagus.

Secara keseluruhan, meskipun, PES 2017 jauh lebih baik dalam bermain sepak bola. Jika itu yang Anda pedulikan, dan itulah yang mendasarkan keputusan pengabdian / pengabdian Anda saat ini, itu dia. Miliki, dan nikmati dirimu sendiri.

Jika Anda masih bersama saya, mari kita bicara tentang bagaimana permainan olahraga lebih kompleks daripada sekedar “permainan mana yang bermain lebih baik”.

Terlepas dari semua perubahan yang telah dibuat untuk FIFA tahun ini dan semua penyempurnaan yang telah diperkenalkan PES selama beberapa tahun terakhir, saya kira lanskap sepak bola pada tahun 2016 terlihat sangat hebat pada tahun 2014, ketika saya mengatakan “Pro Evo bermain lebih baik daripada FIFA, tapi itu belum cukup “.

Karena itulah posisi kita lagi menemukan diri kita sendiri. PES memainkan permainan sepak bola yang luar biasa, bahkan lebih baik daripada dua musim lalu, namun kekurangannya di hampir setiap area lainnya – ditambah dengan satu tambahan besar untuk penawaran FIFA – membuat merekomendasikannya lebih dari Seri EA menjadi proposisi yang tangguh.

Slogan PES Konami, “The Pitch Is Ours”, seharusnya menjadi seruan bagi penggemar hardcore bahwa ini adalah permainan yang Anda inginkan jika Anda menginginkan permainan sepak bola terbaik. Pada kenyataannya, itu hampir terdengar sebagai seruan sedih, disiratkan self-parodi bahwa nada adalah satu-satunya hal yang Konami benar-benar bisa mendapatkan hak.

Dari menu yang kikuk hingga upgrade minimal untuk komponen inti seperti Master League ke versi PC yang layak mendapat kematian yang berapi-api, segala hal tentang mur dan baut PES – hal-hal yang selama berbulan-bulan Anda menghabiskan lebih banyak waktu daripada permainan sebenarnya – terasa anggaran, rusak dan / atau kurang. Berapa tahun kita harus mengatakan ini sampai Konami melakukan sesuatu?

Permainan online-nya adalah bayangan raksasa tim Ultimate FIFA, dan komentar adalah rasa malu yang kaku dan kaku. Ini mungkin terdengar seperti fluff, tapi seiring berjalannya waktu dengan permainan olahraga, saat Anda menunggu melalui waktu muat, navigasikan menu dan gali ke mode dan pilihan selama minggu pertama dan bulan, semuanya akan bertambah!

Dan itu sebelum kita sampai ke perizinan. Yang mengerikan Ini entah bagaimana bahkan lebih buruk dari tahun lalu. Tidak ada Bayern Munich, meski Mario Götze tampil dalam warna tim di sampul PES 2015. Tidak ada Juventus. Terburuk dari semuanya, tidak ada Real Madrid.

Penggemar jangka panjang mungkin mencemooh ini, mati rasa karena kegagalan berulang Konami di daerah ini, tapi bagi kebanyakan orang (dan saya) ini adalah masalah besar. Mereka ingin melihat tim nyata bermain melawan tim nyata lainnya di stadion nyata, dan mereka ingin bisa melakukannya tanpa harus bermain-main dengan file gambar dan perangkat buatan pengguna seperti jumlah setengah PES.

FIFA telah lama membiarkan mereka menikmati hal-hal seperti itu, namun di FIFA 17 EA benar-benar membunuh Konami dengan diperkenalkannya The Journey, yang bagi saya telah menjadi deal-breaker dalam kontes tahun ini antara dua pertandingan. Jika Anda merasa seperti EA memiliki keuntungan ketika menyangkut hal-hal seperti nama dan perlengkapan, Anda akan menyukai apa yang terjadi saat Anda terjatuh di lantai dasar dan mulai menjalaninya terlebih dulu.

The Journey adalah usaha serius EA untuk menciptakan sesuatu yang telah dilakukan 2K dengan seri NBA 2K selama bertahun-tahun: yaitu, memberikan mode cerita singleplayer yang tepat, lengkap dengan narasi dan cutscenes. Ini lebih dari sekedar mode permainan baru. Ini bukan peluru untuk bagian belakang kotak. Sama seperti 2K’s MyCareer, The Journey diposisikan sebagai pusat FIFA 17, dan untuk pria seperti saya yang menyukai singleplayer, itulah tepatnya jadinya.

Tidak seperti mode karir PES – atau bahkan setara dengan FIFA yang lebih tua, yang masih ada di dalam menu – The Journey menempatkan Anda pada posisi karakter pra-desain, yang memiliki latar belakang dan penampilan fisiknya sendiri.

Dimulai sebagai seorang anak muda, Anda mengendalikan seorang pria bernama Alex Hunter saat ia berjalan melalui pasang surut permainan profesional di Inggris, mengalami segalanya mulai dari masa pinjaman dengan tim divisi rendah hingga final piala dan gelar Premier League.

Perjalanan bukan sekadar mode singleplayer mewah untuk permainan olah raga. Ini adalah pengalaman RPG yang lengkap. Meskipun Anda akan memainkan permainan sepak bola yang sebenarnya, Anda juga harus mengikuti sesi pelatihan dengan tim Anda, yang pada awalnya digunakan sebagai tutorial untuk pendatang baru, namun segera menjadi cara terbaik bagi Anda untuk meningkatkan statistik Alex (keduanya jumlah keseluruhannya dan dengan membuka dan melampirkan tunjangan khusus); semakin baik yang Anda lakukan di setiap latihan (pada dasarnya game mini FIFA), semakin banyak yang akan Anda tingkatkan, dan semakin baik peluang Anda untuk menghasilkan starting XI untuk game berikutnya, yang pada gilirannya akan memberi Anda lebih banyak waktu permainan dan lebih banyak peluang untuk bermain. naik tingkat.

Menambahkan ke RPG terasa adalah kuantitas dan kualitas cutscenes yang digunakan untuk memecah sepak bola. Tentu, ceritanya dangkal sama sekali (ini adalah kisah cinta “anak laki-lakimu yang bagus”), tapi diceritakan dengan ketulusan tulus, beberapa saat yang ringan dan beberapa cutscenes yang sangat mewah membantu semuanya turun sedikit lebih mudah.

Sejauh ini 2K MyCareer, tapi satu hal yang FIFA raih sendiri adalah bahwa ia menyesuaikan pengalaman permainan agar sesuai dengan cerita. Alih-alih hanya meminta Anda untuk bermain dan kemudian dengan longgar menggunting beberapa cutscenes bersama-sama berdasarkan penampilan Anda, The Journey secara langsung melakukan intervensi dalam permainan Anda terkadang sesuai dengan kebutuhan naratifnya, menciptakan tempat daftar karakter fiksi pada tim sebenarnya (yang 2K juga telah melakukannya tahun ini ), melukai pemain bintang untuk memberi Anda kesempatan pertama dan mentransfer pemain besar (seperti Harry Kane) ke klub Anda untuk memberi alasan kepada manajer untuk memberi tahu Anda tentang rintangan pertama karir Anda.

Itu membuat semuanya terasa seperti paket yang lebih lengkap dan koheren daripada sekedar koleksi cutscenes yang menata permainan Anda. Dan sementara itu berjalan menuju banyak masalah MyCareer di ujung jalan-seperti setetes cutscenes begitu Anda membangun diri Anda dalam permainan mid-career-pembukaannya yang kuat dan kemasan keseluruhan telah menjadikannya salah satu hal paling menyenangkan yang pernah saya mainkan. sebuah game sport dalam waktu lama.

Apakah Journey akan berarti banyak orang yang terobsesi dengan video bungkus di YouTube? Mungkin. Tapi itu pasti sangat berarti bagi saya, pemain soliter yang biasa membuat narasi sendiri dalam mode karir, tapi sekarang bisa memanjakan gaya bermain ini dengan skala Hollywood yang relatif tinggi. Ini juga berarti banyak pemain yang lebih kasual, yang sekarang mendapat tur berpemandu (termasuk tutorial) melalui penawaran daging FIFA, sementara juga melayani mungkin satu-satunya permainan olahraga utama yang sekarang benar-benar menyambut setiap merek. pemain baru, apakah mereka penggemar sepak bola mengambil langkah pertama mereka dalam RPG, atau bahkan mungkin sebaliknya.

Ini adalah bagian penting dari pengalaman FIFA 17, alasan sebenarnya untuk memilih game ini bahkan jika Anda bukan pemain sepak bola hardcore, dan ini adalah salah satu yang bahkan tidak dapat ditawarkan oleh PES, apalagi cocok.

Saya kecewa karena perpindahan FIFA ke mesin baru tidak menghasilkan perbaikan yang lebih besar pada penawaran lapangannya, dan saya kecewa karena tahun ini umpan balik PES masih belum bisa memperbaiki kesalahan mereka saat melakukannya. Datang ke masalah dasar navigasi dan presentasi.

Memang, perpecahan / klise yang mapan di antara dua seri – bahwa FIFA adalah kulit dan PES adalah jiwa sepak bola – telah menjadi begitu mengakar tahun ini sehingga Anda hampir berharap kedua studio dapat memanjat keluar dari parit pada Hari Natal, berjabat tangan , bergabung dan melepaskan satu pertandingan sepak bola tunggal. Biarkan Konami menangani kode di lapangan dan EA bisa melakukan … segala hal lainnya.

Karena itu tidak akan pernah terjadi, kita ditinggalkan dengan perjuangan abadi ini, yang beberapa tahun dimenangkan oleh underdog yang berani, tapi yang paling tahun-seperti ini – dibawa oleh raksasa global yang mampu mencurahkan begitu banyak uang https://www.idola188a.net/ dan tenaga kerja untuk permainan mereka yang bahkan ketika itu tidak sebagus permainan sepak bola, tetap menjadi pengalaman yang lebih menyenangkan secara keseluruhan.

Continue Reading

Kingdom Hearts Kembali Menjadi Permainan Seru

Kingdom Hearts Kembali Menjadi Permainan Seru

Baiklah, ayo kita selesaikan ini. Nama paket remaster Kingdom Hearts terbaru ini menggelikan.

Dirilis Selasa untuk PS4, itu disebut Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue. Ini termasuk Kingdom Hearts yang aneh bernama 0.2: Birth By Sleep – Bagian Fragmentaris dan versi 3D game 3DS Dream Drop Distance. Plus, sebuah film berjudul “Kingdom Hearts χ Back Cover” juga dilempar masuk judi poker online. Apa nama itu?

Namun tersembunyi dalam kekacauan itu merupakan alasan bagi penggemar Kingdom Hearts agar bersemangat. Sungguh, benar-benar bersemangat.

0.2: Birth By Sleep adalah game Kingdom Hearts pertama yang dikembangkan khusus untuk konsol rumah sejak tahun 2006. Intinya, ini merupakan preview dua setengah jam dari Kingdom Hearts III yang sulit dipahami.

Dan begitu, bagus sekali.

Bagi pemain Kingdom Hearts, III telah menjadi fatamorgana. Kami tahu Kingdom Hearts II bukanlah akhir, dan itu adalah judul spin-off tujuh tahun sebelum Kingdom Hearts III diumumkan secara resmi pada tahun 2013. Namun empat tahun kemudian, pengumuman itu tampaknya merupakan kenangan samar dan suram, karena kami masih tidak memiliki ‘ t benar-benar tahu banyak tentang permainan. Berita paling konkret yang pernah kami dengar tentang Kingdom Hearts III datang awal bulan ini – ketika sutradara Tetsuya Nomura mengatakan bahwa pengembangan game masih memiliki “beberapa cara untuk pergi.”

Jadi saat Anda menyelam ke 0.2 dan melihat Kingdom Hearts diberikan dengan kekuatan permainan gen saat ini, saat Anda melihat Kingdom Hearts yang telah kami impikan sejak PS3 diumumkan, Anda akan mendapatkan gelombang kegembiraan pertama Anda untuk masa depan waralaba.

Kingdom Hearts yang asli keluar kembali pada tahun 2002, dan pada saat itu kisah serial ‘menjadi tidak mungkin untuk dienkapsulasi dengan presisi dalam satu kalimat. Ini mengikuti Sora, Riku dan Kairi saat mereka melawan Master Xehanort yang gelap, yang muncul dalam beberapa bentuk yang berbeda. Syukurlah, Donald, Gufi dan Mickey Mouse milik Disney punya punggungmu. Kemudian, tiga teman baru, Terra, Aqua dan Ven diperkenalkan di prekuel, dan mereka juga sangat penting.

0,2, sekuel prekuel itu, mengikuti master master Keyblade saat ia mengembara melalui dunia kegelapan. Aku sudah merasakan alur waralaba, meski rumit, bisa dilakukan sampai Dream Drop Distance, yang sedikit berantakan. Saya tidak akan mengungkapkan rincian apapun, tapi 0,2 berhasil menyederhanakan segalanya dan memberi Kingdom Hearts III arah yang jelas.

Tapi kegembiraan 0,2 tidak melihat ceritanya terungkap. Kegembiraannya ada dalam permainan, dalam merasakan Kingdom Hearts III untuk pertama kalinya.

0,2 memiliki tempur terbaik dalam franchise. Ini adalah serangan Kingdom Hearts real-time tradisional yang Anda tahu, tapi diperbaiki oleh beragam jenis serangan dan sistem seri pertama di mana Anda diberi hadiah dengan pakaian untuk menyelesaikan sasaran tempur (“Kalahkan 50 musuh dengan sihir Lightning,” misalnya ). Ini memberi Anda beberapa arahan selama pertempuran, dan elemen baru dari kustomisasi karakter adalah sentuhan segar.

Ini juga dimana grafis PS4-grade memukul Anda. Memerangi sejumlah makhluk tanpa jiwa yang jahat sangat spektakuler berkat variasi serangan di atas dan terutama karena sihirnya. Membersihkan kamar musuh dengan Thundaja tidak pernah berhenti menjadi luar biasa, juga tidak menggunakan Blizzaga di luar pertempuran untuk membentuk rel es agar dilipat oleh Aqua. Pergerakannya bagus walau tidak meluncur di es Keyblade, karena berlari dan melompat terasa lebih halus dari sebelumnya.

Aku terus pergi ke kata itu. Merasa. Itu karena 0,2, meski kuat dalam pertarungan dan pengisahan cerita, semuanya tentang sesuatu yang lebih besar dari dirinya sendiri. Ini adalah demo Kingdom Hearts III dalam segala hal kecuali nama, dan kenyataan bahwa rasanya seperti salah satu game generasi paling lama yang ditunggu ini akan berarti segalanya bagi penggemar.

Meskipun mendapat pujian kuat untuk permainan poker online terpercaya ini, pertanyaan tentang “Haruskah saya membeli 2,8?” sedikit rumit Kingdom Hearts Dream Drop Distance, menurut perkiraan saya, adalah game “main” terlemah dalam franchise. “χ Back Cover,” film yang disertakan dengan paket tersebut, tidak terlalu menawan. Bintang 2,8 tidak diragukan lagi 0,2, yang jam di hanya lebih dari dua jam.

Jika Anda telah memainkan setiap permainan Kingdom Hearts, nilainya akan mencapai $ 60, AU $ 80 atau £ 40 untuk pengalaman 0,2. Bagi pemegang saham Keyblade yang lebih kasual, 0,2 bukanlah permainan yang harus dimainkan – tapi baru tahu, kapan waktunya tiba, Kingdom Hearts III layak dinyalakan.

Continue Reading

Nintendo Switch adalah gadget terbaik 2017. Apa artinya untuk 2018?

Nintendo Switch adalah gadget terbaik 2017. Apa artinya untuk 2018?

Saya pernah melihat VR, AR, iPhone, smartwatch, laptop dan robot. Tapi gadget yang paling mengesankan saya, oleh longshot, adalah Nintendo Switch.

Itu adalah cerita yang familier. Nintendo memiliki ide aneh dan aneh. Kontrol dilepas pada tablet. Sebuah dermaga yang mengubah genggam menjadi konsol. Bahkan nama mini-remote nirkabel yang bertabur tombol itu aneh: Joy-Cons.

Nintendo melakukan ini sebelumnya. Nintendo Wii yang minimalis dan motion-control-driven dan kontrol jarak jauh yang didekonstruksi. Nintendo DS yang disamarkan dua layar.

Aku punya beberapa persiapan kali ini, namun. Sebenarnya, Razer punya ide yang sangat mirip untuk PC Windows beberapa tahun sebelumnya, yang disebut Razer Edge. Ketika saya mengulasnya, saya pikir judi poker terpercaya itu adalah tanda masa depan: itu bisa berubah dari genggam menjadi konsol, mengubah bentuknya. Lalu ada Nvidia Shield, pendahulu sebenarnya dari Switch, yang dimulai sebagai game Android funky yang digenggam dengan layar flip-up dan menjadi tablet yang bisa diganti dan bisa diganti. Kupikir itu keren juga.

Nintendo, jelas, setuju (dan menempatkan prosesor Tegra Nvidia ke Switch juga).

Sekarang Switch telah menjadi sukses, dan mainan liburan yang harus dimiliki, ini juga merupakan contoh nyata bagaimana sepotong modular teknolog dapat bekerja. Lineup Nintendo untuk Switch telah menjadi bintang. Ini juga menyenangkan dan mudah digunakan.

Dan, saya yakin, 2018 akan penuh dengan perusahaan yang mencoba melakukan trik yang sama.

Saya tidak sabar menunggu beberapa ide. Saya juga berharap hal-hal tidak berlebihan.

Badai sempurna: Harga, desain perangkat keras, dukungan perangkat lunak
Gagasan Switch sudah ada: Tablet Perisai Nvidia merupakan uji coba, namun Switch melakukannya dengan lebih baik. Permainan Nintendo, baik dari pihak ketiga maupun ketiga telah menjadi bintang. Permainan Zelda dan Mario barunya adalah yang terbaik untuk usia. Nintendo juga melakukan pekerjaan hebat untuk membulatkan pengembang game indie dan menghasilkan koleksi perangkat lunak dengan harga terjangkau, dengan judul seperti Rocket League, Stardew Valley, Thumper and Steamworld Dig 2.

Sementara itu, harga Switch melayang tepat di perbatasan antara pembelian impuls dan berbelanja secara royal. Tidak, harga $ 300, £ 280 atau AU $ 470 tidak murah, tapi harga yang benar-benar adil untuk handheld dan konsol dengan dua pengendali in-box.

Setelah setahun bermain, saya lebih menyukainya daripada sebelumnya.

Game mobile membutuhkan tendangan di celana
Telah ada banyak game mobile yang hebat baru-baru ini: Fez, Inside, The Sitness dan The Talos Principle. Banyak dari game ini di porting dari PC dan konsol. Ponsel kecil ini adalah powerhouses yang mampu menghasilkan grafis dan gameplay yang hebat. Tapi mereka benar-benar terhambat sejauh kontrol permainan pergi.

Ponsel dan tablet sangat bagus untuk disentuh dan digesek, namun ada kemunduran dalam mengadopsi pengendali game yang terhubung untuk game mobile. Itu adalah tren beberapa tahun yang lalu, tapi tidak lagi. Mungkin itu karena pengendali itu tidak pernah bekerja sebaik Nintendo Switch yang dengan halus bergemuruh, Joy-Cons benar-benar fleksibel. Dua bisa menjadi satu pengendali, atau menjadi yang terpisah kecil. Mereka bekerja dalam berbagai orientasi. Mereka memiliki kontrol gerakan yang hebat. Mereka memungkinkan semua jenis permainan.

Permainan mobile hanya akan sebaik kontrol yang tersedia bagi mereka. Kontrol modular dan aksesoris pengendali yang baik dapat membantu. Jadi, juga bisa membiarkan perangkat mobile terhubung langsung dengan TV seperti Switch. Tidak ada alasan mengapa ponsel atau tablet tidak bisa menjadi konsol / mobile hybrid seperti Switch. Beberapa sudah bermain-main dengannya, untuk game (Nvidia Shield) atau bahkan bekerja (Microsoft Continuum, atau ponsel Samsung Dex for Galaxy).

PC dirancang untuk menjadi modular sekarang: Biarkan mereka!
Tablet Permukaan Microsoft dan berbagai iterasi Buku / Laptop, dan evolusi liar dari laptop / tablet fleksibel / hibrida secara keseluruhan, menunjukkan bahwa perangkat keras Windows sudah sangat mampu berubah menjadi hal baru. (Perangkat keras Apple Mac, tidak begitu banyak). Jadi, mungkin, inilah saatnya untuk mengeksplorasi kembali apa yang sedang dicoba Razer dengan tablet gaming Edge: membuat sistem permainan yang mengubah, yang mobile dan tinggal di rumah. Masa pakai baterai lebih baik sekarang, dan grafis bisa menyusut untuk mencapai lebih banyak dalam bentuk yang lebih kecil. Semuanya bermuara pada permainan apa yang akan mendukung berbagai mode permainan transformasional, namun setidaknya sekarang banyak aplikasi diaktifkan untuk pengendali sentuh dan permainan.

Sony, Microsoft harus berpikir di luar kotak hitam besar
PlayStation 4 dan Xbox One adalah sistem yang terhormat, namun mereka merasa kuno bagi saya sekarang. Mereka besar, berakar di satu tempat. Mereka grafis kuat (lebih dari Switch), dan dapat bermain banyak permainan besar. Tapi putaran mobile Switch yang sempurna di konsol adalah momen yang pasti-kue dan makan Anda. Tidak semua orang menginginkan konsol game portabel, tapi kalau itu berarti bisa bermain game dalam perjalanan atau memindahkan game lebih mudah ke ruangan lain atau terhubung dengan orang lain, mengapa tidak?

Saya memainkan mode Switch in handheld lebih banyak daripada yang saya lakukan di mode konsol. Sementara itu, anak saya memainkan konsol favoritnya, Wii U, dalam mode gamepad genggam juga. Sony dan Microsoft masih belum menemukan cara untuk mewujudkannya dengan mudah dan sesuai dengan cara sebagai Switch, meski ada upaya seperti PlayStation TV, fitur permainan jarak jauh dari game Vita dan Microsoft Xbox-to-Windows konektivitas streaming

Saya suka fokus Nintendo pada keluarga
Nintendo belum melakukan pekerjaan yang bagus sehingga pengaturan orang tua dan orang tua Switch mudah digunakan, terutama saat paket penyimpanan awan lengkap untuk penyimpanan game, perpustakaan game, atau akun keluarga untuk pembelian. Tapi, saya datang untuk membiarkan anak-anak saya bermain dengan game Nintendo lebih banyak daripada perangkat keras lainnya – termasuk iPhone dan iPad – karena keseluruhan pengalaman terasa lebih terkurasi dan aman. Ini adalah pengalaman yang bagus, dan mudah dipasang dan digunakan. Ini bukan pandering, tapi bekerja untuk semua orang. Ini adalah hal yang langka di dunia teknologi.

Itu belum sempurna
Kesalahan terbesar yang bisa dilakukan perusahaan pada tahun 2018 adalah dengan mengharapkan formula Nintendo langsung diterjemahkan. Saya bisa melihat banyak celah di perangkat keras Switch-like yang akan terasa seperti tak berguna: perpustakaan permainan agen poker online yang buruk, perangkat lunak yang dioptimalkan dengan buruk, perangkat keras atau aksesori mahal yang terasa kurang didukung. Untuk saat ini, Nintendo Switch memakukan keseimbangan. Meski begitu, Switch tidak mundur-kompatibel dengan ratusan game yang sudah saya miliki. Tidak memiliki masa pakai baterai yang besar sebagai genggam. Ini agak kikuk untuk dibawa dalam tas. Dan ya, Switch saya sedikit melengkung dari menyimpannya di dermaga yang disertakan.

Tapi Switch akhirnya membuktikan bahwa ide modular liar bisa berjalan. Sekarang, kita hanya perlu berharap bahwa gelombang Switch-alikes berikutnya tidak jatuh ke dalam lubang kelinci yang sama seperti permainan kontrol gerak setelah Nintendo Wii.

Continue Reading