Cara menulis konsep pernyataan untuk gim video

Pernyataan mengenai konsep gim, atau premis, adalah deskripsi singkat dan langsung tentang situasi gim. Ini menggambarkan tujuan pemain, oposisi terhadap tujuan itu dan sarana yang akan digunakan untuk mencapai tujuan itu. Ketika itu hanya menyangkut bagian naratif dari skrip, pernyataan konsep permainan dibaca sebagai nada dalam skenario. Secara realistis, gameplay dideskripsikan karena memengaruhi beberapa elemen pendongeng. Contoh singkatnya adalah sebagai berikut:

"Dalam Trick or Treat karakter pemain terperangkap di labirin rumah berhantu tua, mereka harus melarikan diri dengan menghancurkan monster bermusuhan, menghindari jebakan dan menyelesaikan labirin. adalah permainan aksi dengan perspektif untuk pihak ketiga. "

Tujuan dari penulisan ini adalah untuk memberi pembaca ide tentang permainan tersebut. Seharusnya menjawab pertanyaan mendasar ini:

  • Apa tujuan permainan?
  • Bagaimana tujuan permainan telah tercapai?
  • Apa saja tantangan untuk gim ini?
  • Di mana game berlangsung?

Kebanyakan orang ingin menambahkan jargon pemasaran dan data implementasi. Ini hanya kesalahan. Melaporkan bahwa ini adalah game terbaik yang pernah ada, atau akan tersedia untuk PS10 pada tahun 2020, tidak memperkuat konsep. Terus terang, pernyataan ini adalah tentang konsep. Konsep adalah konsep umum pada level tinggi. Konsep mobil, misalnya, belum mulai menggunakan serat karbon pada Indianapolis 500.

Jangan sertakan unsur-unsur berikut dalam tulisan Anda:

  • Platform game (misalnya untuk NES karena saya retro-chic)
  • Ulasan game (misalnya "M" untuk orang dewasa)
  • Detail khusus game (mis. Kontrol)
  • Detail program game (menggunakan, misalnya, algoritma rekursif untuk kecepatan)
  • Pemasaran (mis. & # 39; lebih mengasyikkan daripada naik roller coaster & # 39;)

Ada pengecualian untuk setiap aturan. Ada kalanya penting untuk menambahkan detail implementasi. Ini adalah situasi yang sangat jarang, seperti game yang dirancang khusus untuk mengoperasikan tipe controller baru atau untuk digunakan pada platform game non-standar. Dalam kasus ini, masuk akal untuk menyentuh detail yang berbeda.



Source by Lindsay Grace

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *