FIFA 17 VS PES 2017: Mana yang Lebih Baik Di Antara Keduanya?

FIFA 17 VS PES 2017: Mana yang Lebih Baik Di Antara Keduanya?

Selamat datang di generasi berikutnya, FIFA. Apa yang membuatmu begitu lama?. Kebanyakan video game, bahkan sekuel blockbuster, ada dalam semacam isolasi. Anda memperlakukan setiap orang seperti pengalaman hiburan mandiri. Sepak bola / permainan sepak bola, meskipun, hidup dalam realitas http://www.interwin88.org/id/ yang sangat berbeda dari kebanyakan video game. Untuk satu, mereka adalah game olahraga, yang berarti game baru diluncurkan setiap tahun, jadwal yang menghadirkan tantangan bagi pengembang dan masalah bagi penggemar, yang harus memilih pemasaran bijih omong kosong untuk memutuskan apakah layak memainkan game yang Kemungkinan sangat mirip dengan yang mereka menghabiskan bulan bermain tahun lalu.

Alih-alih menjadi satu permainan yang kita lihat dalam ruang hampa dan mengobati manfaatnya sendiri, pembebasan setiap tahun hanyalah bab terakhir dalam sesi yang sedang berlangsung.

Hal aneh lainnya tentang mereka adalah bahwa FIFA vs PES adalah satu-satunya persaingan olahraga video game sejati. Sebagian besar olahraga lainnya didominasi oleh satu permainan, entah dengan gaya (seperti monopoli hak NFL Madden) atau karena kebaikan (Anda akan dimaafkan karena melupakan NBA Live bahkan ada seberapa populer NBA 2K).

FIFA dan PES, di sisi lain, seperti Batman dan The Joker, seluruh eksistensi mereka ditentukan oleh kehadiran yang lain. Anda tidak dapat bermain PES tanpa membicarakan lisensi FIFA, dan Anda tidak dapat bermain FIFA tanpa membicarakan permainan PES, karena hal-hal tersebut merupakan hasil dari penargetan kelemahan pesaing sebagai kekuatan inheren mereka sendiri.

Dan karena permainan olahraga, judul yang banyak dikhususkan para penggemar 9-12 bulan dalam setahun, umumnya hanya ada ruang dalam jadwal orang (apalagi dompet) untuk mendapatkan salah satunya. Jadi soal membandingkan FIFA dan PES bukan hanya latihan yang menarik dalam pendekatan dan skala, bagi banyak orang itu bisnis yang penting!

Sejak seri PES Konami beralih ke Fox Engine beberapa tahun yang lalu, ia telah menikmati keunggulan (kritis, setidaknya) singkat dari pesaing flashier, yang tertatih-tatih melalui tahun-tahun awal generasi XB1 / PS4 dengan mesin yang adalah, untuk meletakkannya baik, tanggal sebagai fuck.

FIFA 17 VS PES 2017: Mana yang Lebih Baik Di Antara Keduanya?

Sementara FIFA muncul setiap tahun dengan lisensi dan anggaran periklanannya, selama beberapa musim terakhir, PES telah membangun produk unggulan yang rasanya paling banyak dihitungnya – dan juga satu-satunya tempat Konami mampu bersaing – yang berada di lapangan.

Aku bilang tahun lalu. Penuaan FIFA tidak dapat bersaing dengan representasi PES yang lebih fisik dan akurat dari aliran permainan sepak bola, kantong dalamnya dan lisensi yang luas tidak lagi mampu menghasilkan retakan pada produk di lapangan.

Tahun ini, meskipun, hal-hal yang berbeda. Sementara PES menawarkan standar “permainan yang sama namun dengan beberapa fitur kecil baru” pendekatan permainan olahraga, FIFA terasa seperti seri baru. Belum tentu dalam hal bagaimana cara bermainnya, tapi bagaimana tampilannya.

Tapi pertama, PES. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang PES yang tidak membosankan, “ini sedikit lebih baik / berbeda dari tahun lalu”. Itu adalah pertandingan sepak bola yang sangat bagus tahun lalu dikecewakan oleh presentasi yang mengerikan dan kurangnya lisensi resmi yang mengecewakan. Tahun ini pertandingan sepak bola yang lebih baik lagi masih dikecewakan oleh presentasi yang mengerikan dengan situasi lisensi yang bahkan lebih buruk lagi.

Ada sesuatu tentang mesin Fox dan kode Konami saat ini yang memiliki seri di sweet spot sepakbola, entah di mana mungkin ini tidak terasa nyaman sejak hari-hari kejayaan PES 20006. Segalanya dari pergerakan bola ke fisik pemain terasa hebat, dengan hasil itu (PERINGATAN: klick video game sport depan) permainan yang Anda mainkan di layar sering terlihat sangat mirip permainan sepak bola profesional sebenarnya, jika tidak di istilah visual maka paling tidak dalam alur dan permainan build-up.

PES 2017 mengambil permainan tahun lalu dan hanya … membersihkannya. Terutama animasi pemain game yang kurang kaku, yang sudah lama menjadi masalah bagi seri ini, namun hal-hal seperti salib dan menahan bola juga terasa lebih ketat.

Ada sesuatu yang euforia tentang bagaimana Anda bisa menggabungkan barang-barang di PES 2017. Melihat cambuk pemain sayap dengan umpan silang rendah yang diambil striker, bahu seorang bek yang dipegangnya kemudian meluncur ke pojok bawah tidak terlihat atau terasa seperti video. permainan berpindah dari satu rangkaian keadaan yang diprogram ke yang berikutnya. Itu hanya mengalir, elegan, seperti sepak bola semestinya ketika menemukan melalui sekelompok pemain kelas dunia ke bagian belakang jaring.

FIFA tidak bermain dengan baik. Bukannya itu permainan sepak bola yang buruk, jauh dari itu, tapi saat Anda bermain dua berdampingan, tidak butuh waktu lama untuk melihat mana yang memainkan permainan yang lebih baik. FIFA memiliki mesin baru, yang seharusnya memperbaiki sejumlah http://www.pokerku88.net/ masalah yang telah berlangsung lama, namun untuk alasan apapun banyak hal ini tetap ada. Pemain bergerak seperti mereka berseluncur es di rumput dan memiliki lingkaran memutar truk semen, sementara terlalu banyak bagian permainan, terutama dalam serangan, masih terasa seperti sedikit di rel.

Membuat keadaan menjadi lebih buruk bagi FIFA adalah bahwa membela tahun ini adalah … yeesh. Bukannya sulit, karena ada masalah desain permainan yang jelas saat bermain di sini, di mana EA Sports ingin menyingkirkan gagasan bahwa seorang pemain sepak bola bisa memenangkan bola kembali kapan pun mereka mau dengan menekan sebuah tombol, dan sebaliknya ingin tunduk Anda sampai menit frustrasi saat Anda menyaksikan lawan mengelus bola.

Saya melihat maksud mereka! Begitulah cara kerja sepak bola, dan dalam membuat bola begitu sulit untuk menang dalam pertahanan, mereka tentu ingin Anda merawatnya dengan lebih baik. Masalahnya, ini adalah video game, bukan kursus pembinaan lencana UEFA, dan itu tidak menyenangkan.

Hal-hal yang menyenangkan di FIFA tahun ini termasuk pemotretan, yang terasa jauh lebih ganteng dan layak di jarak jauh, kontrol piece set baru yang nampak membuat pemain hardcore frustrasi (tidak diragukan lagi hanya karena mereka baru) tapi yang saya sukai dan sangat cara baru yang efektif untuk mengubah bahu Anda dan mempertahankan kepemilikan di lalu lintas atau di hadapan bek dekat.

Ini juga terlihat jauh lebih baik. Pergeseran ke mesin Frostbite akhirnya menyingkirkan model karakter “preman” lama, dengan bahu raksasa dan wajah kartun dan efek warping aneh pada kaus setiap kali mereka mengangkat lengan mereka. Di tempat mereka adalah pemain sepak bola modern dan realistis. Saya tidak berpikir wajah FIFA sama bagusnya dengan PES ‘, tapi ini masalah pemisahan rambut. Game ini terlihat bagus.

Dan hei, seperti yang saya katakan, bukan seperti FIFA 17 yang merupakan pertandingan sepak bola yang buruk. Ini FIFA terbaik yang pernah ditangani bertahun-tahun, dan diisolasi (yang bagi banyak orang hanya bermain FIFA) ini adalah judul olahraga yang sangat bagus.

Secara keseluruhan, meskipun, PES 2017 jauh lebih baik dalam bermain sepak bola. Jika itu yang Anda pedulikan, dan itulah yang mendasarkan keputusan pengabdian / pengabdian Anda saat ini, itu dia. Miliki, dan nikmati dirimu sendiri.

Jika Anda masih bersama saya, mari kita bicara tentang bagaimana permainan olahraga lebih kompleks daripada sekedar “permainan mana yang bermain lebih baik”.

Terlepas dari semua perubahan yang telah dibuat untuk FIFA tahun ini dan semua penyempurnaan yang telah diperkenalkan PES selama beberapa tahun terakhir, saya kira lanskap sepak bola pada tahun 2016 terlihat sangat hebat pada tahun 2014, ketika saya mengatakan “Pro Evo bermain lebih baik daripada FIFA, tapi itu belum cukup “.

Karena itulah posisi kita lagi menemukan diri kita sendiri. PES memainkan permainan sepak bola yang luar biasa, bahkan lebih baik daripada dua musim lalu, namun kekurangannya di hampir setiap area lainnya – ditambah dengan satu tambahan besar untuk penawaran FIFA – membuat merekomendasikannya lebih dari Seri EA menjadi proposisi yang tangguh.

Slogan PES Konami, “The Pitch Is Ours”, seharusnya menjadi seruan bagi penggemar hardcore bahwa ini adalah permainan yang Anda inginkan jika Anda menginginkan permainan sepak bola terbaik. Pada kenyataannya, itu hampir terdengar sebagai seruan sedih, disiratkan self-parodi bahwa nada adalah satu-satunya hal yang Konami benar-benar bisa mendapatkan hak.

Dari menu yang kikuk hingga upgrade minimal untuk komponen inti seperti Master League ke versi PC yang layak mendapat kematian yang berapi-api, segala hal tentang mur dan baut PES – hal-hal yang selama berbulan-bulan Anda menghabiskan lebih banyak waktu daripada permainan sebenarnya – terasa anggaran, rusak dan / atau kurang. Berapa tahun kita harus mengatakan ini sampai Konami melakukan sesuatu?

Permainan online-nya adalah bayangan raksasa tim Ultimate FIFA, dan komentar adalah rasa malu yang kaku dan kaku. Ini mungkin terdengar seperti fluff, tapi seiring berjalannya waktu dengan permainan olahraga, saat Anda menunggu melalui waktu muat, navigasikan menu dan gali ke mode dan pilihan selama minggu pertama dan bulan, semuanya akan bertambah!

Dan itu sebelum kita sampai ke perizinan. Yang mengerikan Ini entah bagaimana bahkan lebih buruk dari tahun lalu. Tidak ada Bayern Munich, meski Mario Götze tampil dalam warna tim di sampul PES 2015. Tidak ada Juventus. Terburuk dari semuanya, tidak ada Real Madrid.

Penggemar jangka panjang mungkin mencemooh ini, mati rasa karena kegagalan berulang Konami di daerah ini, tapi bagi kebanyakan orang (dan saya) ini adalah masalah besar. Mereka ingin melihat tim nyata bermain melawan tim nyata lainnya di stadion nyata, dan mereka ingin bisa melakukannya tanpa harus bermain-main dengan file gambar dan perangkat buatan pengguna seperti jumlah setengah PES.

FIFA telah lama membiarkan mereka menikmati hal-hal seperti itu, namun di FIFA 17 EA benar-benar membunuh Konami dengan diperkenalkannya The Journey, yang bagi saya telah menjadi deal-breaker dalam kontes tahun ini antara dua pertandingan. Jika Anda merasa seperti EA memiliki keuntungan ketika menyangkut hal-hal seperti nama dan perlengkapan, Anda akan menyukai apa yang terjadi saat Anda terjatuh di lantai dasar dan mulai menjalaninya terlebih dulu.

The Journey adalah usaha serius EA untuk menciptakan sesuatu yang telah dilakukan 2K dengan seri NBA 2K selama bertahun-tahun: yaitu, memberikan mode cerita singleplayer yang tepat, lengkap dengan narasi dan cutscenes. Ini lebih dari sekedar mode permainan baru. Ini bukan peluru untuk bagian belakang kotak. Sama seperti 2K’s MyCareer, The Journey diposisikan sebagai pusat FIFA 17, dan untuk pria seperti saya yang menyukai singleplayer, itulah tepatnya jadinya.

Tidak seperti mode karir PES – atau bahkan setara dengan FIFA yang lebih tua, yang masih ada di dalam menu – The Journey menempatkan Anda pada posisi karakter pra-desain, yang memiliki latar belakang dan penampilan fisiknya sendiri.

Dimulai sebagai seorang anak muda, Anda mengendalikan seorang pria bernama Alex Hunter saat ia berjalan melalui pasang surut permainan profesional di Inggris, mengalami segalanya mulai dari masa pinjaman dengan tim divisi rendah hingga final piala dan gelar Premier League.

Perjalanan bukan sekadar mode singleplayer mewah untuk permainan olah raga. Ini adalah pengalaman RPG yang lengkap. Meskipun Anda akan memainkan permainan sepak bola yang sebenarnya, Anda juga harus mengikuti sesi pelatihan dengan tim Anda, yang pada awalnya digunakan sebagai tutorial untuk pendatang baru, namun segera menjadi cara terbaik bagi Anda untuk meningkatkan statistik Alex (keduanya jumlah keseluruhannya dan dengan membuka dan melampirkan tunjangan khusus); semakin baik yang Anda lakukan di setiap latihan (pada dasarnya game mini FIFA), semakin banyak yang akan Anda tingkatkan, dan semakin baik peluang Anda untuk menghasilkan starting XI untuk game berikutnya, yang pada gilirannya akan memberi Anda lebih banyak waktu permainan dan lebih banyak peluang untuk bermain. naik tingkat.

Menambahkan ke RPG terasa adalah kuantitas dan kualitas cutscenes yang digunakan untuk memecah sepak bola. Tentu, ceritanya dangkal sama sekali (ini adalah kisah cinta “anak laki-lakimu yang bagus”), tapi diceritakan dengan ketulusan tulus, beberapa saat yang ringan dan beberapa cutscenes yang sangat mewah membantu semuanya turun sedikit lebih mudah.

Sejauh ini 2K MyCareer, tapi satu hal yang FIFA raih sendiri adalah bahwa ia menyesuaikan pengalaman permainan agar sesuai dengan cerita. Alih-alih hanya meminta Anda untuk bermain dan kemudian dengan longgar menggunting beberapa cutscenes bersama-sama berdasarkan penampilan Anda, The Journey secara langsung melakukan intervensi dalam permainan Anda terkadang sesuai dengan kebutuhan naratifnya, menciptakan tempat daftar karakter fiksi pada tim sebenarnya (yang 2K juga telah melakukannya tahun ini ), melukai pemain bintang untuk memberi Anda kesempatan pertama dan mentransfer pemain besar (seperti Harry Kane) ke klub Anda untuk memberi alasan kepada manajer untuk memberi tahu Anda tentang rintangan pertama karir Anda.

Itu membuat semuanya terasa seperti paket yang lebih lengkap dan koheren daripada sekedar koleksi cutscenes yang menata permainan Anda. Dan sementara itu berjalan menuju banyak masalah MyCareer di ujung jalan-seperti setetes cutscenes begitu Anda membangun diri Anda dalam permainan mid-career-pembukaannya yang kuat dan kemasan keseluruhan telah menjadikannya salah satu hal paling menyenangkan yang pernah saya mainkan. sebuah game sport dalam waktu lama.

Apakah Journey akan berarti banyak orang yang terobsesi dengan video bungkus di YouTube? Mungkin. Tapi itu pasti sangat berarti bagi saya, pemain soliter yang biasa membuat narasi sendiri dalam mode karir, tapi sekarang bisa memanjakan gaya bermain ini dengan skala Hollywood yang relatif tinggi. Ini juga berarti banyak pemain yang lebih kasual, yang sekarang mendapat tur berpemandu (termasuk tutorial) melalui penawaran daging FIFA, sementara juga melayani mungkin satu-satunya permainan olahraga utama yang sekarang benar-benar menyambut setiap merek. pemain baru, apakah mereka penggemar sepak bola mengambil langkah pertama mereka dalam RPG, atau bahkan mungkin sebaliknya.

Ini adalah bagian penting dari pengalaman FIFA 17, alasan sebenarnya untuk memilih game ini bahkan jika Anda bukan pemain sepak bola hardcore, dan ini adalah salah satu yang bahkan tidak dapat ditawarkan oleh PES, apalagi cocok.

Saya kecewa karena perpindahan FIFA ke mesin baru tidak menghasilkan perbaikan yang lebih besar pada penawaran lapangannya, dan saya kecewa karena tahun ini umpan balik PES masih belum bisa memperbaiki kesalahan mereka saat melakukannya. Datang ke masalah dasar navigasi dan presentasi.

Memang, perpecahan / klise yang mapan di antara dua seri – bahwa FIFA adalah kulit dan PES adalah jiwa sepak bola – telah menjadi begitu mengakar tahun ini sehingga Anda hampir berharap kedua studio dapat memanjat keluar dari parit pada Hari Natal, berjabat tangan , bergabung dan melepaskan satu pertandingan sepak bola tunggal. Biarkan Konami menangani kode di lapangan dan EA bisa melakukan … segala hal lainnya.

Karena itu tidak akan pernah terjadi, kita ditinggalkan dengan perjuangan abadi ini, yang beberapa tahun dimenangkan oleh underdog yang berani, tapi yang paling tahun-seperti ini – dibawa oleh raksasa global yang mampu mencurahkan begitu banyak uang https://www.idola188a.net/ dan tenaga kerja untuk permainan mereka yang bahkan ketika itu tidak sebagus permainan sepak bola, tetap menjadi pengalaman yang lebih menyenangkan secara keseluruhan.

Continue Reading

Kingdom Hearts Kembali Menjadi Permainan Seru

Kingdom Hearts Kembali Menjadi Permainan Seru

Baiklah, ayo kita selesaikan ini. Nama paket remaster Kingdom Hearts terbaru ini menggelikan.

Dirilis Selasa untuk PS4, itu disebut Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue. Ini termasuk Kingdom Hearts yang aneh bernama 0.2: Birth By Sleep – Bagian Fragmentaris dan versi 3D game 3DS Dream Drop Distance. Plus, sebuah film berjudul “Kingdom Hearts χ Back Cover” juga dilempar masuk judi poker online. Apa nama itu?

Namun tersembunyi dalam kekacauan itu merupakan alasan bagi penggemar Kingdom Hearts agar bersemangat. Sungguh, benar-benar bersemangat.

0.2: Birth By Sleep adalah game Kingdom Hearts pertama yang dikembangkan khusus untuk konsol rumah sejak tahun 2006. Intinya, ini merupakan preview dua setengah jam dari Kingdom Hearts III yang sulit dipahami.

Dan begitu, bagus sekali.

Bagi pemain Kingdom Hearts, III telah menjadi fatamorgana. Kami tahu Kingdom Hearts II bukanlah akhir, dan itu adalah judul spin-off tujuh tahun sebelum Kingdom Hearts III diumumkan secara resmi pada tahun 2013. Namun empat tahun kemudian, pengumuman itu tampaknya merupakan kenangan samar dan suram, karena kami masih tidak memiliki ‘ t benar-benar tahu banyak tentang permainan. Berita paling konkret yang pernah kami dengar tentang Kingdom Hearts III datang awal bulan ini – ketika sutradara Tetsuya Nomura mengatakan bahwa pengembangan game masih memiliki “beberapa cara untuk pergi.”

Jadi saat Anda menyelam ke 0.2 dan melihat Kingdom Hearts diberikan dengan kekuatan permainan gen saat ini, saat Anda melihat Kingdom Hearts yang telah kami impikan sejak PS3 diumumkan, Anda akan mendapatkan gelombang kegembiraan pertama Anda untuk masa depan waralaba.

Kingdom Hearts yang asli keluar kembali pada tahun 2002, dan pada saat itu kisah serial ‘menjadi tidak mungkin untuk dienkapsulasi dengan presisi dalam satu kalimat. Ini mengikuti Sora, Riku dan Kairi saat mereka melawan Master Xehanort yang gelap, yang muncul dalam beberapa bentuk yang berbeda. Syukurlah, Donald, Gufi dan Mickey Mouse milik Disney punya punggungmu. Kemudian, tiga teman baru, Terra, Aqua dan Ven diperkenalkan di prekuel, dan mereka juga sangat penting.

0,2, sekuel prekuel itu, mengikuti master master Keyblade saat ia mengembara melalui dunia kegelapan. Aku sudah merasakan alur waralaba, meski rumit, bisa dilakukan sampai Dream Drop Distance, yang sedikit berantakan. Saya tidak akan mengungkapkan rincian apapun, tapi 0,2 berhasil menyederhanakan segalanya dan memberi Kingdom Hearts III arah yang jelas.

Tapi kegembiraan 0,2 tidak melihat ceritanya terungkap. Kegembiraannya ada dalam permainan, dalam merasakan Kingdom Hearts III untuk pertama kalinya.

0,2 memiliki tempur terbaik dalam franchise. Ini adalah serangan Kingdom Hearts real-time tradisional yang Anda tahu, tapi diperbaiki oleh beragam jenis serangan dan sistem seri pertama di mana Anda diberi hadiah dengan pakaian untuk menyelesaikan sasaran tempur (“Kalahkan 50 musuh dengan sihir Lightning,” misalnya ). Ini memberi Anda beberapa arahan selama pertempuran, dan elemen baru dari kustomisasi karakter adalah sentuhan segar.

Ini juga dimana grafis PS4-grade memukul Anda. Memerangi sejumlah makhluk tanpa jiwa yang jahat sangat spektakuler berkat variasi serangan di atas dan terutama karena sihirnya. Membersihkan kamar musuh dengan Thundaja tidak pernah berhenti menjadi luar biasa, juga tidak menggunakan Blizzaga di luar pertempuran untuk membentuk rel es agar dilipat oleh Aqua. Pergerakannya bagus walau tidak meluncur di es Keyblade, karena berlari dan melompat terasa lebih halus dari sebelumnya.

Aku terus pergi ke kata itu. Merasa. Itu karena 0,2, meski kuat dalam pertarungan dan pengisahan cerita, semuanya tentang sesuatu yang lebih besar dari dirinya sendiri. Ini adalah demo Kingdom Hearts III dalam segala hal kecuali nama, dan kenyataan bahwa rasanya seperti salah satu game generasi paling lama yang ditunggu ini akan berarti segalanya bagi penggemar.

Meskipun mendapat pujian kuat untuk permainan poker online terpercaya ini, pertanyaan tentang “Haruskah saya membeli 2,8?” sedikit rumit Kingdom Hearts Dream Drop Distance, menurut perkiraan saya, adalah game “main” terlemah dalam franchise. “χ Back Cover,” film yang disertakan dengan paket tersebut, tidak terlalu menawan. Bintang 2,8 tidak diragukan lagi 0,2, yang jam di hanya lebih dari dua jam.

Jika Anda telah memainkan setiap permainan Kingdom Hearts, nilainya akan mencapai $ 60, AU $ 80 atau £ 40 untuk pengalaman 0,2. Bagi pemegang saham Keyblade yang lebih kasual, 0,2 bukanlah permainan yang harus dimainkan – tapi baru tahu, kapan waktunya tiba, Kingdom Hearts III layak dinyalakan.

Continue Reading

Nintendo Switch adalah gadget terbaik 2017. Apa artinya untuk 2018?

Nintendo Switch adalah gadget terbaik 2017. Apa artinya untuk 2018?

Saya pernah melihat VR, AR, iPhone, smartwatch, laptop dan robot. Tapi gadget yang paling mengesankan saya, oleh longshot, adalah Nintendo Switch.

Itu adalah cerita yang familier. Nintendo memiliki ide aneh dan aneh. Kontrol dilepas pada tablet. Sebuah dermaga yang mengubah genggam menjadi konsol. Bahkan nama mini-remote nirkabel yang bertabur tombol itu aneh: Joy-Cons.

Nintendo melakukan ini sebelumnya. Nintendo Wii yang minimalis dan motion-control-driven dan kontrol jarak jauh yang didekonstruksi. Nintendo DS yang disamarkan dua layar.

Aku punya beberapa persiapan kali ini, namun. Sebenarnya, Razer punya ide yang sangat mirip untuk PC Windows beberapa tahun sebelumnya, yang disebut Razer Edge. Ketika saya mengulasnya, saya pikir judi poker terpercaya itu adalah tanda masa depan: itu bisa berubah dari genggam menjadi konsol, mengubah bentuknya. Lalu ada Nvidia Shield, pendahulu sebenarnya dari Switch, yang dimulai sebagai game Android funky yang digenggam dengan layar flip-up dan menjadi tablet yang bisa diganti dan bisa diganti. Kupikir itu keren juga.

Nintendo, jelas, setuju (dan menempatkan prosesor Tegra Nvidia ke Switch juga).

Sekarang Switch telah menjadi sukses, dan mainan liburan yang harus dimiliki, ini juga merupakan contoh nyata bagaimana sepotong modular teknolog dapat bekerja. Lineup Nintendo untuk Switch telah menjadi bintang. Ini juga menyenangkan dan mudah digunakan.

Dan, saya yakin, 2018 akan penuh dengan perusahaan yang mencoba melakukan trik yang sama.

Saya tidak sabar menunggu beberapa ide. Saya juga berharap hal-hal tidak berlebihan.

Badai sempurna: Harga, desain perangkat keras, dukungan perangkat lunak
Gagasan Switch sudah ada: Tablet Perisai Nvidia merupakan uji coba, namun Switch melakukannya dengan lebih baik. Permainan Nintendo, baik dari pihak ketiga maupun ketiga telah menjadi bintang. Permainan Zelda dan Mario barunya adalah yang terbaik untuk usia. Nintendo juga melakukan pekerjaan hebat untuk membulatkan pengembang game indie dan menghasilkan koleksi perangkat lunak dengan harga terjangkau, dengan judul seperti Rocket League, Stardew Valley, Thumper and Steamworld Dig 2.

Sementara itu, harga Switch melayang tepat di perbatasan antara pembelian impuls dan berbelanja secara royal. Tidak, harga $ 300, £ 280 atau AU $ 470 tidak murah, tapi harga yang benar-benar adil untuk handheld dan konsol dengan dua pengendali in-box.

Setelah setahun bermain, saya lebih menyukainya daripada sebelumnya.

Game mobile membutuhkan tendangan di celana
Telah ada banyak game mobile yang hebat baru-baru ini: Fez, Inside, The Sitness dan The Talos Principle. Banyak dari game ini di porting dari PC dan konsol. Ponsel kecil ini adalah powerhouses yang mampu menghasilkan grafis dan gameplay yang hebat. Tapi mereka benar-benar terhambat sejauh kontrol permainan pergi.

Ponsel dan tablet sangat bagus untuk disentuh dan digesek, namun ada kemunduran dalam mengadopsi pengendali game yang terhubung untuk game mobile. Itu adalah tren beberapa tahun yang lalu, tapi tidak lagi. Mungkin itu karena pengendali itu tidak pernah bekerja sebaik Nintendo Switch yang dengan halus bergemuruh, Joy-Cons benar-benar fleksibel. Dua bisa menjadi satu pengendali, atau menjadi yang terpisah kecil. Mereka bekerja dalam berbagai orientasi. Mereka memiliki kontrol gerakan yang hebat. Mereka memungkinkan semua jenis permainan.

Permainan mobile hanya akan sebaik kontrol yang tersedia bagi mereka. Kontrol modular dan aksesoris pengendali yang baik dapat membantu. Jadi, juga bisa membiarkan perangkat mobile terhubung langsung dengan TV seperti Switch. Tidak ada alasan mengapa ponsel atau tablet tidak bisa menjadi konsol / mobile hybrid seperti Switch. Beberapa sudah bermain-main dengannya, untuk game (Nvidia Shield) atau bahkan bekerja (Microsoft Continuum, atau ponsel Samsung Dex for Galaxy).

PC dirancang untuk menjadi modular sekarang: Biarkan mereka!
Tablet Permukaan Microsoft dan berbagai iterasi Buku / Laptop, dan evolusi liar dari laptop / tablet fleksibel / hibrida secara keseluruhan, menunjukkan bahwa perangkat keras Windows sudah sangat mampu berubah menjadi hal baru. (Perangkat keras Apple Mac, tidak begitu banyak). Jadi, mungkin, inilah saatnya untuk mengeksplorasi kembali apa yang sedang dicoba Razer dengan tablet gaming Edge: membuat sistem permainan yang mengubah, yang mobile dan tinggal di rumah. Masa pakai baterai lebih baik sekarang, dan grafis bisa menyusut untuk mencapai lebih banyak dalam bentuk yang lebih kecil. Semuanya bermuara pada permainan apa yang akan mendukung berbagai mode permainan transformasional, namun setidaknya sekarang banyak aplikasi diaktifkan untuk pengendali sentuh dan permainan.

Sony, Microsoft harus berpikir di luar kotak hitam besar
PlayStation 4 dan Xbox One adalah sistem yang terhormat, namun mereka merasa kuno bagi saya sekarang. Mereka besar, berakar di satu tempat. Mereka grafis kuat (lebih dari Switch), dan dapat bermain banyak permainan besar. Tapi putaran mobile Switch yang sempurna di konsol adalah momen yang pasti-kue dan makan Anda. Tidak semua orang menginginkan konsol game portabel, tapi kalau itu berarti bisa bermain game dalam perjalanan atau memindahkan game lebih mudah ke ruangan lain atau terhubung dengan orang lain, mengapa tidak?

Saya memainkan mode Switch in handheld lebih banyak daripada yang saya lakukan di mode konsol. Sementara itu, anak saya memainkan konsol favoritnya, Wii U, dalam mode gamepad genggam juga. Sony dan Microsoft masih belum menemukan cara untuk mewujudkannya dengan mudah dan sesuai dengan cara sebagai Switch, meski ada upaya seperti PlayStation TV, fitur permainan jarak jauh dari game Vita dan Microsoft Xbox-to-Windows konektivitas streaming

Saya suka fokus Nintendo pada keluarga
Nintendo belum melakukan pekerjaan yang bagus sehingga pengaturan orang tua dan orang tua Switch mudah digunakan, terutama saat paket penyimpanan awan lengkap untuk penyimpanan game, perpustakaan game, atau akun keluarga untuk pembelian. Tapi, saya datang untuk membiarkan anak-anak saya bermain dengan game Nintendo lebih banyak daripada perangkat keras lainnya – termasuk iPhone dan iPad – karena keseluruhan pengalaman terasa lebih terkurasi dan aman. Ini adalah pengalaman yang bagus, dan mudah dipasang dan digunakan. Ini bukan pandering, tapi bekerja untuk semua orang. Ini adalah hal yang langka di dunia teknologi.

Itu belum sempurna
Kesalahan terbesar yang bisa dilakukan perusahaan pada tahun 2018 adalah dengan mengharapkan formula Nintendo langsung diterjemahkan. Saya bisa melihat banyak celah di perangkat keras Switch-like yang akan terasa seperti tak berguna: perpustakaan permainan agen poker online yang buruk, perangkat lunak yang dioptimalkan dengan buruk, perangkat keras atau aksesori mahal yang terasa kurang didukung. Untuk saat ini, Nintendo Switch memakukan keseimbangan. Meski begitu, Switch tidak mundur-kompatibel dengan ratusan game yang sudah saya miliki. Tidak memiliki masa pakai baterai yang besar sebagai genggam. Ini agak kikuk untuk dibawa dalam tas. Dan ya, Switch saya sedikit melengkung dari menyimpannya di dermaga yang disertakan.

Tapi Switch akhirnya membuktikan bahwa ide modular liar bisa berjalan. Sekarang, kita hanya perlu berharap bahwa gelombang Switch-alikes berikutnya tidak jatuh ke dalam lubang kelinci yang sama seperti permainan kontrol gerak setelah Nintendo Wii.

Continue Reading

9 Hardware Terbaik di Rilis Pada Tahun 2017

9 Hardware Terbaik di Rilis Pada Tahun 2017

Hardware Terbaik 2017 akan diingat sebagai salah satu tahun terbaik untuk permainan, namun teknologi hebat ceme online terpercaya dan perangkat keras juga keluar. Microsoft dan Nintendo meluncurkan konsol baru yang mengubah cara kita bermain. Sebuah kebangkitan persaingan di pasar perangkat keras PC memberi kami kinerja yang lebih baik untuk dolar kita dengan teknologi baru dari AMD, Nvidia, dan Intel. Mari kita lihat kembali ke 9 peluncuran perangkat keras game terbaik tahun ini.

Nintendo Switch
Nintendo mencoba sesuatu yang beresiko dengan hibrida konsol genggamnya, dan hasilnya terbayar. Menurut sifat dari desain tablet, tidak ada spesifikasi yang paling kuat namun kualitas permainan seperti Zelda: Nafas Liar dan Super Mario Odyssey membuktikan bahwa Anda tidak memerlukan grafis terbaik untuk membuat game terbaik. Mampu memainkan game-game ini di layar lebar di ruang tamu dan kemudian memungut tempat yang Anda tinggalkan kemudian pergi adalah salah satu hal yang membuat Nintendo Switch istimewa.

Microsoft Xbox One X
Jika Anda menginginkan yang terbaik dari konsol game, Microsoft Xbox One X sebagian besar sesuai dengan hype. Enam teraflops kekuatan GPU diterjemahkan ke dalam resolusi yang jauh lebih tinggi dan lebih detail dalam game yang disempurnakan untuk Xbox One X. Gears of War 4 dan Halo 5 terlihat lebih baik daripada yang pernah ada di game 4K, dan multiplatform seperti Assassin’s Creed Origins and Middle-earth : Shadow of War terlihat terbaik di Xbox One X.

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
Nvidia’s GeForce GTX 1080 adalah kartu grafis tercepat yang pernah kami uji saat diluncurkan pada tahun 2016, dan disusul oleh GTX 1080 Ti tahun ini. Ini didasarkan pada arsitektur Pascal yang sama dengan kartu seri GTX 10 lainnya namun memiliki lebih banyak core CUDA, unit tekstur, dan RAM video. Semua perangkat tambahan ini menjadikannya kartu grafis tingkat konsumen tercepat dan pilihan terbaik untuk memaksimalkan permainan PC di 4K.

AMD RX Vega
AMD memasukkan dirinya kembali ke pasar kartu video high-end dengan RX Vega 64, sebuah jawaban untuk Nvidia’s GTX 1080. Menurut pengujian kami dalam ulasan kami, Vega 64 berjalan sedikit lebih baik pada 4K daripada GTX 1080, dan hal itu terjadi untuk $ 50 lebih sedikit saat diluncurkan pada $ 500. RX Vega 56 yang lebih terjangkau pada dasarnya adalah versi Vega 64 yang kencang, dan kartu ini bagus untuk GPU 1440p yang mengalahkan GTX 1070 Nvidia dalam banyak pengujian kami.

CPU AMD Ryzen
AMD kembali tampil di ruang CPU saat merilis seri Ryzen. Garis Ryzen 7 menduduki puncak pilihan tingkat konsumen dengan CPU 8-core / 16-thread menggunakan arsitektur Zen yang baru. Keluarga mid-range Ryzen 5 dari CPU segera diikuti dengan opsi enam core dan quad-core multithread. Terakhir, Ryzen 3 menawarkan prosesor quad-core tingkat pemula yang hebat. AMD mampu memasangkan kinerja multi-core yang sebelumnya dipesan untuk CPU workstation dan nilai yang belum pernah terjadi sebelumnya.

CPU Intel 8th-gen Core
Intel juga keluar kuat dengan keluarga mereka sendiri dari CPU baru. Untuk pertama kalinya dalam jajaran Intel Core, model tingkat konsumen andalan meningkatkan jumlah inti dengan beralih dari empat menjadi enam (Core i7-8700K). Intel memberikan dorongan pada jajaran Core i5 mid-range juga beralih dari pengaturan empat inti tradisional ke enam inti judi poker online. Dengan keluarga Core i3, pergi adalah hari-hari menyelesaikan dual-core saat Anda memiliki anggaran sekarang karena CPU yang lebih murah ini dilengkapi dengan empat core.

Nintendo SNES Edisi Klasik
Nintendo memang nostalgia dengan benar dengan SNES Classic tahun ini, sebuah tindak lanjut dari Classic NES yang hadir sebelumnya. Ini lucu rendition dari SNES asli dikemas 21 game besar dari konsol waktu di awal hingga pertengahan 90-an. Super Mario RPG, Super Metroid, Super Mario World, dan Earthbound bisa dimainkan di TV modern dengan mudah. Star Fox 2 bahkan memiliki rilis resminya melalui SNES Classic.

Baru Nintendo 2DS XL
Jika Anda masih belum memiliki kesempatan untuk memainkan beberapa perpustakaan 3DS yang luas di Nintendo, kami sangat merekomendasikan XL 2DS Baru yang keluar tahun ini. Ini meninggalkan kemampuan 3D di belakang seperti 2DS asli, namun dan mengadopsi chassep clamshell dan layar sistem XL yang lebih besar. Ada desain ramping dan minimalis, dan mengemas perangkat keras yang disempurnakan dari model 3DS “Baru” yang dibutuhkan beberapa game.

TCL P-Series (55P607) TV HDR 4K
Selama beberapa tahun, TV 4K cukup mahal, namun 55560 TCL membuktikan bahwa Anda bisa mendapatkan TV 4K yang sangat bagus dan terjangkau. Selain memberi Anda definisi ultra tinggi, TV melakukan HDR, yang membuat warna lebih semarak dan pencahayaan lebih realistis. Untuk melengkapinya, ini adalah TV cerdas yang dilengkapi dengan dukungan Roku yang terpasang dengan benar dan harganya sekitar $ 600.

Continue Reading

Samsung, Honda mendaftar untuk komputasi kuantum IBM

samsung

Honda Mendaftar Untuk Komputasi Kuantum IBM – Komputer kuantum IBM telah mengambil langkah keluar dari laboratorium dan masuk ke dunia nyata seperti Samsung, Daimler, Honda, JP Morgan Chase, Barclays dan lainnya telah mendaftar untuk menggunakan mesin eksotis untuk penelitian.

Big Blue telah mengendarai banyak gelombang teknologi – mainframe, PC, cloud computing, blockchain, antara lain. Sekarang IBM bertaruh komputasi kuantum akan menjadi salah satu bisnis besar berikutnya. Kemitraan dengan perusahaan global besar, diumumkan pada hari Kamis, menunjukkan beberapa pelanggan yang kuat bersedia membayar untuk ikut dalam perjalanan.

Jika berhasil, komputasi kuantum dapat membantu memecahkan jenis masalah komputasi baru, menghirup kehidupan baru ke dalam industri yang saat ini berjuang melawan batas fisik yang keras untuk membuat chip komputer lebih cepat, lebih murah dan lebih kecil. Selama beberapa dekade, tren miniaturisasi itu, yang disebut Hukum Moore, membuat mesin ekonomi industri tetap bersenandung, namun perburuannya berlanjut untuk teknologi jangka panjang yang akan membuat kemajuan berlanjut ke kita semua.

Pelanggan baru merencanakan beberapa jenis pekerjaan komputasi kuantum, IBM mengatakan:

– Samsung akan menyelidiki bahan baru untuk mikroelektronika dan proses baru untuk memperbaiki manufaktur.

– Daimler, pembuat mobil Mercedes-Benz, akan melakukan perhitungan kimia kuantum untuk teknologi dan riset baterai baru dengan cara terbaik untuk mengarahkan armada kendaraan.

– JP Morgan Chase akan menerapkan metode komputasi kuantum untuk tugas keuangan yang melibatkan perdagangan, penetapan harga aset dan analisis risiko.

Secara radikal berbeda
Komputer kuantum menggunakan desain yang sangat berbeda dengan desain konvensional yang berkembang selama Perang Dunia II dan sekarang menggerakkan segala sesuatu mulai dari ponsel hingga mainframe masif. Alih-alih menyimpan data dalam bit yang dapat merekam 1 atau 0, komputer kuantum menggunakan qubit yang dapat merekam 0 dan 1 melalui fenomena fisika kuantum-aneh yang disebut superposisi.

Sebuah komputer kuantum dengan beberapa qubit dapat digunakan untuk mengevaluasi banyak kemungkinan solusi untuk masalah komputasi pada saat bersamaan. Dengan keanehan kuantum lain yang disebut keterikatan yang terlibat, beberapa qubit dapat dikelompokkan bersamaan dengan kemampuan penyimpanan data dan pemrosesan eksponensial.

Sebuah qubit tunggal dapat menyimpan dua keadaan informasi – 0 dan 1 pada saat bersamaan – sementara dua qubit dapat menyimpan empat negara bagian, tiga dapat menyimpan delapan negara bagian, empat dapat menyimpan enam belas, dan seterusnya. Jawaban untuk masalah komputasi bisa tersimpan dalam satu kombinasi antara 1s dan 0s.

Ini rumit
Tapi tunggu, karena ada komplikasi: Tindakan membaca data dari qubit “ambruk” semua negara qubit yang tumpang tindih menjadi koleksi tunggal 1s dan 0s – dan belum tentu yang benar yang memegang jawabannya.

Jika ini terdengar lebih rumit daripada membangun PC Anda sendiri, Anda benar.

Samsung dan mitra lainnya adalah bagian dari apa yang disebut IBM Q Network, yang menawarkan akses online ke sistem IBM Q 14-qubit tahun ini. IBM telah membangun sebuah prototip 50 qubit yang diharapkan tersedia untuk perusahaan jaringan nanti.

IBM juga membuat sistem komputasi kuantum yang tersedia melalui internet ke peneliti umum melalui sebuah program yang disebut IBM Q Experience. Pekerjaan itu telah menghasilkan 35 makalah penelitian sejauh ini.

Tapi masih hari-hari awal industri komputasi kuantum. Bahkan hubungan komersial hari ini sebagian besar adalah tentang penelitian. IBM mengharapkan terobosan bisnis yang nyata terjadi ketika komputer kuantum dengan setidaknya 1.000 qubit menyala dan berjalan.

Continue Reading

2018 Mungkin Menandai Dimulainya Kehidupan Tanpa Kabel

new iphone x

Teknologi Kehidupan Tanpa Kabel – Anda mungkin tidak ingat, tapi ada saatnya Anda harus menyambungkan kabel ke sisi komputer Anda jika Anda ingin memeriksa email Anda.

Saat ini, koneksi nirkabel Wi-Fi membuat kabel jaringan fisik jarang terjadi. Tapi itu baru permulaan. Kekuatan teknologi yang konvergen membuat banyak kabel lain dalam kehidupan kita terlihat seperti relik. 2018 mungkin bukan tahun ketika setiap kabel hilang dari rumah Anda, tapi itu bisa memulai fase baru yang tidak teratur.

Ini akan dimulai dengan perangkat yang kemungkinan akan Anda gunakan paling banyak setiap hari: telepon Anda. Banyak telepon telah menawarkan pengisian nirkabel selama bertahun-tahun, namun pelukan Apple terhadap teknologi tahun ini di iPhone 8 dan iPhone X mengirimkan pesan yang kuat kepada konsumen yang curiga dan kepada pembuat telepon di pagar: Ayo masuk, airnya rata.

Kabel lain yang bisa dibuang termasuk kabel earbud Anda, kabel listrik laptop Anda dan bahkan mungkin koneksi broadband Anda ke internet. Ini semua adalah bagian dari langkah yang tak terhindarkan ke desain yang lebih mudah dipasang, dipelihara dan digunakan melalui untethering. Impian terakhir dari sistem hiburan ruang tamu tanpa kabel tidak lagi terlalu mengada-ada.

“Kami telah melihat tren selama 10 tahun terakhir untuk menghilangkan bagian penggerak mekanis di telepon, untuk menghapus kompartemen yang bisa Anda buka,” analis IHS Markit Ian Fogg mengatakan. “Pada titik tertentu, kita mungkin melihat penghilangan port data juga, jadi tidak ada port fisik sama sekali.”

Yang pasti, kabel tidak akan hilang sama sekali dalam masa hidup kita, apalagi di tahun 2018. Mereka terlalu berguna untuk mentransfer data dan kekuatan dengan cepat, murah dan andal. Misalnya, Anda masih memerlukan jalur yang menghubungkan bantalan nirkabel Anda ke stopkontak. Tapi setiap hari, teknologinya berarti Anda bisa memasang ponsel atau bahkan laptop Anda ke bantalan baterai alih-alih mengutak-atik kabel.

Qi adalah kunci
Pengisian telepon nirkabel telah berantakan karena beberapa standar. Tidak ada yang mau memasang telepon di pengisi daya di kantor, kedai kopi, hotel atau mobil dan mencari tahu itu tidak sesuai. Industri sekarang sebagian besar telah menyelesaikan satu standar yang disebut Qi (diucapkan “chee”). Misalnya, sehari setelah Apple mengumumkan pada bulan September bahwa iPhone barunya akan menggunakan Qi, pembuat stasiun pengisian daya Powermat mengumumkan bahwa tempat pengisian nirkabel di kedai kopi Starbucks akan menambah kompatibilitas dengan Qi.

Samsung mendukung Qi di ponsel Galaxy S8 dan Note 8-nya. Perabotan furnitur Ikea menjual lampu dengan stasiun pengisian nirkabel Qi yang terpasang di dalamnya, dan di luar rumah, standarnya ada di beberapa mobil dari Ford, Audi, BMW, Toyota, Honda, Chrysler, Hyundai dan Volkswagen.

Pengisian daya nirkabel juga tersedia untuk laptop – Dell Latitude 7285, misalnya – tapi itu jarang saat ini. Lebih sulit untuk menyediakan cukup daya untuk laptop, dan stasiun pengisian baterai lebih mahal: $ 200 dalam kasus Dell.

Mungkin yang lebih menarik bagi pelanggan laptop adalah teknologi yang disebut WiGig yang mentransmisikan data dengan sangat cepat melalui udara dalam ruangan. Itu bisa berguna untuk stasiun dok: Bila Anda membalikkan laptop Anda di manapun di dalam ruangan, komputer secara nirkabel terhubung ke stasiun dok yang menangani koneksi kabel ke hard drive eksternal, monitor, speaker dan perangkat lainnya.

Kelompok industri termasuk Wi-Fi Alliance dan IEEE bekerja pada teknologi WiGig generasi kedua, yang disebut 802.11ay, yang seharusnya meningkatkan kecepatan dan jangkauan dan mungkin memperbaiki teknologi untuk headset realitas maya kelas atas yang tidak lagi disita ke komputer. Namun versi final WiGig 2.0 sepertinya tidak akan sampai 2019.

Ta-ta, kusut
Sungguh menakjubkan bahwa ponsel kita bisa mengantarkan begitu banyak lagu, podcast, obrolan video dan acara TV. Tapi untangling kabel earbud Anda pertama bisa menyebalkan. Baik atau buruk, beberapa pembuat telepon ingin memindahkan kita ke luar kerumitan itu dengan membunuh jack audio 3.5mm yang sudah berusia puluhan tahun dan mengarahkan kita menuju koneksi audio nirkabel Bluetooth.

Tentu, Anda masih bisa menyambungkan headphone ke port Apple Lightning atau port USB-C Google Pixel 2 dengan bantuan dongle. Tapi Apple lebih suka Anda membeli satu set AirAsin nirkabel seharga $ 159, dan Google akan mengarahkan Anda ke $ 160 Pixel Buds yang bersaing. Google bahkan tidak menyertakan earbud di kotak Pixel 2.

Sayangnya, earbud berkualitas tinggi dengan Bluetooth bisa mahal harganya. Mereka dapat merepotkan untuk berpasangan dengan smartphone atau laptop Anda dan dapat mengalami masa pakai baterai yang pendek. Anda juga harus khawatir kehilangan kasus pengisian jika Anda membeli perangkat premium seperti AirPods, Pixel Buds atau earphone Samsung XD Gear IconX.

Dan satu hal lagi: “Kualitas audio kurang bagus daripada headset berkabel karena audio dikompres ulang melalui koneksi Bluetooth,” kata Fogg. Kelompok industri yang mengerjakan Bluetooth telah menurunkan persyaratan daya dan mengerjakan suara musik yang lebih baik, namun untuk saat ini audiophiles harus dilanjutkan dengan hati-hati.

Namun, pada tahun 2022, hilangnya jack audio 3.5mm akan membantu mendorong kita untuk membeli 285 juta “suara dengar dengar” seperti earbud nirkabel, perkiraan Juniper Research. Bagi banyak dari kita, perjalanan itu akan dimulai tahun depan.

Broadband rumah tanpa kawat?
Generasi berikutnya dari teknologi seluler, yang disebut 5G, dapat melakukan keajaiban untuk menghapus kabel koaksial sial di sekitar rumah Anda.

Verizon bulan lalu mengatakan bahwa pihaknya berencana untuk mulai menjual layanan nirkabel 5G sebagai pengganti broadband rumah tradisional di tiga sampai lima kota pada 2018, dengan yang pertama adalah Sacramento, California. Jaringan 5G menjanjikan sekitar 10 sampai 100 kali lebih cepat daripada koneksi jaringan LTE yang ada dan kecepatan broadband rumah khas hari ini.

AT & T sudah menguji teknologi 5G di bisnis dan tempat tinggal di Austin dan Waco, Texas, dan di South Bend, Indiana, sebagai bagian dari rencana untuk menawarkan layanan internet rumahan 5G. Ini berjalan pada 1 gigabit per detik sekarang, sebuah data rate yang beberapa tahun yang lalu sepertinya hampir seperti fiksi ilmiah untuk broadband.

Broadband nirkabel adalah masalah besar. Pikirkan tentang hal ini: Artinya tidak ada installer yang menghabiskan seluruh hari Anda meninju kabel ke dinding Anda atau menjelajah dari satu ruangan ke kamar lain untuk sampai ke modem Anda. Atau, dalam kasus Verizon Fios, tidak ada yang menggali bagian luar rumah Anda untuk menambahkan jalur serat optik.

Namun sinyal radio frekuensi tinggi yang digunakan oleh layanan broadband 5G memiliki dinding tembus waktu yang sulit. Jadi instalasi kemungkinan akan lebih rumit dari sekedar menancapkan kotak networking yang raut dengan antena.

Memotong kabel lagi
Apa yang kita sebut pengisian nirkabel saat ini tidak benar-benar nirkabel. Lihatlah apa yang mencolokkan bantalan pengisi ke dinding. Bantalan pengisian daya juga bisa dilakukan, mengharuskan Anda meletakkan perangkat Anda di tempat yang tepat dan mungkin khawatir buzz pemberitahuan akan menggetarkan perangkat dari pusat dan menghentikan tagihan.

Itulah sebabnya beberapa perusahaan seperti Energous dan Ossia ingin menyingkirkan kabel sama sekali dengan menyalakan kekuatan melalui gelombang radio melalui keseluruhan ruangan.

“Kami ingin melakukan penyebaran pertama kami pada paruh kedua tahun 2018,” kata Chief Executive Ossia Mario Obeidat. Itu akan dimulai dengan aksesoris seperti baterai untuk telepon Anda, namun nantinya akan langsung diintegrasikan ke telepon dan perangkat lain seperti router Wi-Fi yang bisa mengirim energi pengisian dan data, katanya.

Teknologi Ossia, yang disebut Cota, cukup kuat untuk mengisi satu atau dua telepon, bahkan di pakai dengan layar, tapi bukan laptop. “Ketika kita memikirkan kekuatan nirkabel, itu di rumah, di ruang ritel, kantor, di dalam mobil – tempat orang berkumpul,” katanya.

Energous mengharapkan pemancar pengisian nirkabel dengan teknologi WattUp menjelang akhir 2018 dengan jarak sekitar tiga kaki, meskipun perangkat pertama yang menggunakan bantalan pengisian WattUp harus datang awal tahun depan. Pada 2019, pemancar WattUp dengan jarak 15 kaki harus tiba, kata CEO Steve Rizzone.

Salah satu pasar WattUp awal akan menjadi alat bantu dengar yang bisa dikenakan biaya saat Anda memakainya, kata Rizzone. Anda juga bisa mengatur prioritas WattUp, jadi, misalnya, Anda akan mengenakan biaya headphone nirkabel saat Anda bepergian, kemudian beralih ke telepon saat Anda pulang kerja. Jangan berharap pemancar untuk menyimpan seluruh ruangan dari gadget yang dijus.

Sertifikasi dari Komisi Komunikasi Federal adalah hambatan terakhir. “Kami yakin kita akan memiliki ini sebelum akhir tahun ini,” kata Rizzone.

Jadi pasti, kabel masih akan memiliki tempat dalam kehidupan kita di tahun 2018. Namun dari tahun ke tahun, teknologi nirkabel akan terus membuat tempat itu lebih kecil.

Continue Reading

5 Cara Membuat Chromebook Terasa Lebih Mirip Macbook

chromebook indonesia

5 Tips Membuat Chromebook Lebih Mirip Macbook – Jika Anda memilih Chromebook untuk mengganti atau melengkapi MacBook ($ 1,238.00 di Amazon.com), maka akan ada sedikit penyesuaian saat Anda mempelajari seluk beluk OS Chrome yang disederhanakan. Chrome OS tidak akan dapat melakukan semua hal yang dapat dilakukan MacOS yang lebih kompleks, namun bukan berarti tidak ada sedikit cara untuk membuat Chromebook Anda terasa lebih mirip MacBook Anda.

1. Tombol Alt dan Alt Swap
Salah satu hal pertama yang mungkin dilakukan pengguna MacBook di Chromebook adalah salah tekan tombol Alt dan bukan tombol Kontrol karena pada keyboard MacBook, Anda menggunakan tombol Command untuk banyak cara pintas keyboard seperti memotong, menyalin dan menempel. Dan kunci perintah MacBook langsung ke kiri spasi, sama seperti tombol Alt ada di Chromebook. Untungnya, Anda dapat menetapkan kembali tombol Alt dan Kontrol di Chromebook. Cukup klik gambar profil akun Anda di pojok kanan bawah lalu klik ikon roda gigi. Dari jendela Settings, gulir ke bawah ke bagian Device dan klik Keyboard dan kemudian tetapkan tombol Ctrl sebagai Alt dan tombol Alt sebagai Ctrl.

2. Mission Control gesture
Panel sentuh Chromebook tidak menampilkan semua dari banyak isyarat yang diberikan kepada Anda di panel sentuh MacBook, namun ini memungkinkan Anda menelusuri dua jari untuk menavigasi ke atas dan ke bawah halaman web dan dilengkapi dengan gerakan tiga jari yang berguna yang meniru Kontrol Misi di MacOS. di mana Anda bisa melihat semua jendela yang terbuka. Alih-alih menggesek dengan empat jari seperti yang Anda lakukan di MacBook, gesek ke bawah dengan tiga jari di Chromebook untuk melihat thumbnail dari semua jendela yang terbuka.

3. Buka sebagai jendela
Chrome OS dapat mulai merasa seperti hanya browser Chrome jika setiap kali Anda meluncurkan aplikasi, Chrome hanya akan membuka tab lain di Chrome. Tapi ada cara untuk membuat aplikasi terbuka di jendela mereka sendiri. Dengan melakukan hal itu, tidak hanya membuat beberapa aplikasi sulap menjadi lebih mudah karena tidak macet di browser Anda, namun Chrome OS juga lebih mirip sistem operasi yang berfungsi sehingga Anda dapat memiliki banyak jendela yang tersebar di desktop Anda.

Untuk mengatur agar aplikasi dibuka di jendela sendiri, Anda harus terlebih dulu menancapkannya ke rak peluncur aplikasi. Untuk melakukannya, klik tombol Launcher di pojok kiri bawah dan dari grid aplikasi Anda, klik kanan pada ikon aplikasi dan pilih Pin to shelf. (Anda juga bisa klik untuk membuka aplikasi dan kemudian klik kanan ikonnya di rak dan pilih Pin.)

Setelah sebuah aplikasi disematkan ke rak, klik kanan pada ikonnya di sana dan pilih Open as window. Sekarang, saat meluncurkan apl, ini akan terbuka di jendela sendiri sehingga dapat menghapus kontrol browser pada jendela Chrome standar. Ini masih jendela Chrome, tapi rasanya seperti barangnya sendiri.

4. Shift-Escape = Option-Command-Escape
Sebagai pengguna MacBook, Anda mungkin terbiasa dengan shortcut keyboard Option-Command-Escape yang memanggil menu Force Quit dimana Anda bisa keluar dari sebuah aplikasi yang tidak merespons. Saat sebuah aplikasi hang di Chromebook, tekan Shift-Escape untuk memanggil Task Manager Chrome. Karena aplikasi Chrome adalah satu-satunya jenis aplikasi yang dijalankan Chromebook, Pengelola Tugas Chrome adalah satu-satunya task manager yang Anda butuhkan di Chromebook. Cukup klik pada aplikasi yang memberi Anda masalah dan tekan tombol End Process.

5. jalan pintas iCloud
Jika Anda telah beralih dari MacBook Anda, namun tidak dari iCloud, cobalah Launchpad untuk iCloud. Ini adalah ekstensi Chrome yang membuat pintasan ke file dan aplikasi iCloud Anda. Ini memasang tombol ikon awan kecil di sebelah kanan bilah URL Chrome. Klik dan buka panel dengan tombol untuk Mail, Photos, iCloud Drive, Pages, Numbers dan lainnya. Masing-masing membuka tab baru di Chrome. Ini lebih cepat daripada menavigasi secara manual ke iCloud.com.

Continue Reading